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首批已售罄?VR眼球追踪配件让你大开眼界!  

2017-12-08 11:47     来源:商业电讯

    严寒的冬天漫步到来,但是由VIve X团队七鑫易维自主研发的全球首款VR眼球追踪配件aGlass DK Ⅱ的购买热度不减!七鑫易维的官网公告显示,今年6.18开启的aGlass DK Ⅱ预售活动已经成功进行,首批aGlass DK Ⅱ已经售罄。

    为了给客户提供更优质的服务, aGlass DK Ⅱ的销售渠道将进行优化升级,更多的消息大家可以去七鑫易维官网查看。那么这款号称全球首款的VR眼球追踪配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行业开发者竞相购买,我们来一探究竟。


    aGlass DK Ⅱ是七鑫易维自主研发的全球首款VR眼球追踪配件,它拥有注视点渲染、眼控交互、眼动分析等功能,并已完美适配全球领先的虚拟现实头显HTC Vive。下面我们详细了解下这款独特的VR眼球追踪配件。

    注视点渲染,让虚拟世界畅快到底

    注视点渲染功能是aGlass DK Ⅱ一大特色功能,它是根据人眼注视原理,针对中央凹视野区域全高清渲染,周边区域逐步降低渲染分辨率。注视点渲染技术的应用可以有效降低GPU的负载和功耗,降低VR设备的延迟和眩晕感,同时可以大幅提升渲染画质。在VR Funhouse这款集合了多款迷你游乐场游乐场景的游戏中,结合注视点渲染技术,可以极大降低玩家的消费成本并提升玩家的游戏感受体验。

    举例来说,本需要Geforce GTX 1080 SLI显卡才能流畅运行的彩色高清画质游戏,玩家配用GeforceGTX 1070显卡就可以让场景完美运行,几乎没有延迟或卡顿的感受。同时,注视点渲染技术的应用,使得游戏画面视野与人眼的生理视野极为接近,人眼在视野中心区域的视力最佳,并对于色彩感知最为精确,这样一来,就可以为用户提供更加真实自然的深度体验。


    眼控交互,世界就在你的眼中

    在现实生活中,人们优先以头动选择视野区域,眼动选择注视目标。而aGlass DK Ⅱ的装入,可以让Vive实现眼控交互的功能,这样在虚拟现实的世界里,用户就可以实现眼动选择菜单等操作,既符合人性,也比传统的操作方式效率更高,体验更自然。

    眼动分析,读懂虚拟世界的你

    眼球追踪的技术的加入可以分析用户在虚拟世界中的注视轨迹、注视区域、注视时长等眼动数据,以热点图、轨迹图等方式呈现用户的关注点、兴趣点等,这样我们就可以了解用户的真实需求和兴趣点,为用户提供更加优质的内容。

    在技术创新上,aGlass DK Ⅱ的追踪视场角可以达到110°,完美适配HTC Vive的视场角,追踪速度达到100-380Hz,延迟低于5ms,眼球追踪精度小于0.5°,已达到国际领先水平,aGlass DK Ⅱ还可以手动拆装,支持定制视力镜片等。

    广阔空间,大有可为

    除了领先功能服务和技术创新,眼球追踪技术有广阔的应用领域,例如:

    在体育领域,通过眼球追踪技术可以量化分析不同眼动指标与运动性中枢疲劳的映射关系,来研究体育运动员的心理与生理状态的参数建立数据库并进行分析。

    在教育领域,通过眼球追踪技术可以优化教学课程内容设计,增强参与者的互动感。同时,眼动数据可以直观检测学生学习情况和感兴趣区域,有利于优化教学内容和提升教学效果等等。

    未来,眼球追踪技术将广泛应用于智慧医疗、智能手机、广告传媒、智能汽车、机器人、航空航天等领域。


    加入Vive X,未来可期

    在谈到加入Vive X的感受与收获时,七鑫易维创始人&CEO黄通兵回答说,“作为Vive X优秀团队成员,我们团队充分感受到了VR生态平台的优势,在这里大家资源互补、互相帮助;通过与行业上下游厂商的合作,我们更加坚定眼球追踪技术在VR中的应用前景,我们也相信在不久的未来,眼球追踪技术会给开发者,给用户,给这个世界带来更多的惊喜”。 


    


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